Hello World !
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Bienvenue à toi, ô noble voyageur !
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Bienvenue à toi, ô noble voyageur !
Ca faisait un moment que je n'avais rien posté ici, je pensais le faire pour la dernière Ludum Dare mais coup de grisou et manque de fun, je n'ai pas pu aller au bout de ma création du week-end.
Quoiqu'il en soit, je me suis dit que ça pouvait être une bonne idée de partager les quelques petites astuces sur Unity que j'ai dû mettre en place pour l'occasion !
Avec un poil de retard, voilà le timelapse de mon weekend de développement lors de la Ludum Dare 31.
Et voilà donc ma contribution à cette nouvelle édition de la Ludum Dare ! Pour rappel, le thème était "Entire Game on One Screen", soit pour les moins habiles avec la langue de Shakespeare et de son frère, "Jeu sur un seul écran". En l'occurence, j'ai poussé le concept jusqu'au bout en rassemblant écran titre, écran de jeu et écran de fin sur un même écran !
La chose s'intitule "They fend for themselves" et ça veut dire "ils se débrouillent". J'aurai tendance justement à vous laissez vous débrouiller pour comprendre le jeu et son principe parce que je trouve que c'est plus fun mais pour les moins téméraire, je peux donner quelques pistes.
Et c'est reparti pour une nouvelle Ludum Dare. Pour les deux du fond qui ne suivent pas, je répète de quoi il s'agit: l'objectif est de faire un jeu complet en 48h sur la base d'un thème imposé.
Aujourd'hui le thème c'est "Entire Game On One Screen". Autant dire que ça peut être assez limitatif, sauf si on essaye de détourner un peu le thème. Mais personnellement, ça fait un moment que je creuse la question et je crois que je tiens un truc.